Unite'16 SHANGHAI

4月初,有幸参加了今年于上海举办的Unity开发者大会——Unity’16 SHANGHAI.
9号下午启程从南京做高铁到上海,在住处简单的收拾了一下之后就去本科室友老宋那儿吃饭聊天,几杯酒下肚,谈及他工作上遇到的问题以及魔都生活的艰辛,深感不易。

VRMASTERCLASS

官方的开发者大会是11号正式开始,Unity官方在10号举办了一场全天的VRMASTERCLASS培训,主讲人是Unity北美技术总监Carl。

本来的官方介绍里说这一天主要讲从普通游戏过渡到VR游戏需要注意的问题,因为Carl的腿行动不便,早上的课程就由他的中国同事代劳,主要的内容是将一个普通的迷宫游戏demo转为VR游戏,并能在Google的CardBoard上运行,具体的技术细节回头再总结成一篇文章。
因为没有了翻译的时间,原本设定一天的课程内容一上午就讲完了,于是中午官方临时发放了另外一个Project, 看样子应该是由Carl把为Unity开发者大会上准备的课程提前讲了。
果不其然,下午的课程开始,Carl首先讲了有关VR开发过程中需要注意的一些问题,包括如何处理眩晕、不适以及VR中的一些设计准则。
然后主题转到了多人对战上,通过一个坦克大战的Demo,Carl演示了如何把一个单人游戏通过Unity的NetWork组件转变成可以对战的多人联机游戏,包括多人对战时实现画面的同步、游戏对象的移动以及其他技巧。
一天的培训很快就结束了,晚上一个人跑到了外滩溜达了一圈,吹着黄浦江的风,对面浦东的灯在雾霾的掩映下若隐若现。
东方明珠

已经记不清小时候看情深深雨蒙蒙的剧情,但是还记得清赵薇在上海滩的一座铁桥上纵身跃下的画面,那天才知道原来这座桥叫“外白渡桥”

外白渡桥

回去的路上还在南京路上看到了一个阿姨在路上唱歌。

南京路上的唱歌阿姨

Unite开发者大会

11号早上坐地铁来到了静安区的香格里拉酒店,会场已经坐了不少人。为数不多的展台大多都和VR相关。

会场

两天的开发者大会有三个会场,每个会场平均40分钟就会有一个新的主题和演讲,所以后面就开始走马观花的各种串场了。
然而印象深刻的演讲并不多,现在还能记得清大致内容的也无非是Carl演示的Unity的实时渲染技术,MAZA工作室用Unity制作的GIFT短片,以及实现的大致流程,还有技术专场里的几个干货板块(这个就听的似懂非懂了。。。)
意外的彩蛋是第一天下午,莫名其妙的闯进了一个下午茶会场,里面貌似都是投资人和初创公司的老总,于是我就和几个小伙伴识趣的坐在一旁吃着甜品和饮料,计划着晚上去哪儿玩儿。

11号的晚上独自一个人跑到了徐汇区的上海图书馆附近,本来想看看周边湖南路的民国别墅,可夜色太黑,在闲逛的时候意外发现了一家没有招牌的餐厅,门口只有一个小牌子,上面画着一个大蒜,后来在网上查了下,是一家名叫大蒜的土耳其餐厅,貌似还是很有名的!
因为实在没什么可看的,无奈又坐地铁到附近的田子坊转了一圈,略感失望,各种纪念品和酒吧,感觉全国这样的伪文艺小街不要太多。

12号和第一天差不多,也是着急赶各种场,后来结束才发现没来得及体验下索尼家的VR设备,甚是遗憾呀!

Sony

回程

13号中午坐高铁又回到了南京,为期4天的Unite’16到此结束。作为一个有志于游戏开发的初学者来说,还是感觉不虚此行的。拍了很多PPT,也做了很多笔记,等有时间整理下再发到这吧。
//发现长时间不写这类随笔,导致现在回过头来看写的东西就像一本流水账…TAT